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Tags: xbox 360 dicas nintendo 2 3 playstation detonados wii
26/10/2012 20:36
De: vitor da silva oliveira
IP: 187.10.251.80

Re: Re: Explicação como passar Jogo UP - altas aventuras ps2 FASE 15

Aqui, Russell tem de transportar toda a casa, que está ligado a um único rock. Você pode definir esta baixo, mas você não pode avançar muito longe sem ela.
15-A) Obter MOs iniciais, BFS, e então mover-se para o topo da rocha do penhasco - Pegue rocha
- MRF deve ir primeiro e fazer grande gato sair borda (também para fins de
evitando cobras).
- Obter pássaro em cordas para MRF. Este é Momento # 1.
- Vá para a corda no lado direito da tela e ir em frente (ambos). Butterfly # 1 está aqui.
- No final da plataforma, MRF sobe e ajuda Russell até demais. Vá em escuro
LANTERNA caverna w / MRF e obter Butterfly # 2.
- Mover-se casa w / gaiola e alavanca.
- Obter pássaro w / Momento # 2 nas cordas.
- Siga em frente até que haja uma flor e um ponto de viragem e borboleta # 3.
15b) Livrar-se de Rolly-Polly e mover-se uma plataforma de rocha.
- Obter o Rolly-Polly para a rede, se puder. Em seguida, passar para a frente.
- Mova de rock para a plataforma atrás da caixa cinza. Deixe MRF levar a parar a cobra.
- Empurre caixa cinza sobre a vapor para aumentar a plataforma com o rock.
- MRF encontra Momento # 3 em cabos laterais perto caixa cinza.
- Russell e MRF tanto precisa para ir à plataforma superior usando cordas para chegar
Butterfly # 5 e # Momento 4.
- Quando os dois vão até obter rocha de plataforma, Russell também encontra
Butterfly # 4.
15c) rock avançar com Russell e depois se MRF-se de ter o Kevin aves caixas de movimento (Aqui recebemos um Q & A resposta que foi muito útil).
- MRF precisa de activar o pássaro.
- Ave precisa saltar de 'almofadas de aterragem rosa' para 'almofadas de aterragem rosa. Pássaro
pode mover as caixas usando 'o' para empurrar ou puxar apenas como Russell e MRF.
- Já pássaro mover uma caixa para steamvent na esquerda e outro sobre o meio
steamvent.
- Já Russell rocha movimento sobre duas plataformas elevadas e parar.
- Ter o pássaro na caixa de movimento mais à esquerda para desabafar sobre extrema direita. Agora Russell pode
terminar atravessando.
- Solte o pássaro e tem Carl atravessar a corda bamba, embora pareça
como ele também pode pular.
15d) Obter macaco passado
- Correr atrás de plataforma com bolas de golfe e impulsionar MRF-se. Macaco bateu com golfe
bolas até foi.
- Russell pode ajudar macaco para baixo lento, com seu espelho (opcional, mas útil).
- Agora podemos avançar; pássaro na direita tem Momento # 5.
15d) TT e morcegos
- Agora precisamos obter MRF-se de usar seu Golf Club e / ou Russell precisa usar
seu espelho em morcegos.
- Springboard Russell-se. Se ele tem "PrimeOfLife 'ativado, ele pode
mover a caixa por si mesmo.
- Caso contrário, ele precisa obter através de um MRF Rockwall para ajudar. Em última análise, tanto
precisa ir para cima com a garra após o capítulo 17. Este é onde nós temos Momento n º 6 e n º 6 da borboleta.
- Rusell usa sua Picão-a balançar na parede para onde ele precisa ir.
Se Russell tem "plenitude da vida" activada, permite-lhe empurrar caixotes grandes com Russell apenas eliminando a necessidade de fazer aquele muro horrível.
15e) outro macaco
- Se você pode obter para as bolas de golfe, há um outro macaco para levar para fora.
- Russell pode ser capaz de ajudar com espelho.
- Depois de macaco se foi, obter Momento # 7 e # 7 Borboleta.
15f caixa) no final do caminho.
- Em seguida, existe uma caixa na parte final do percurso. Coloque bola na caixa. Não só pode
Kevin puxar, mas Russell também pode! Mova a caixa para borda e avançar apenas um pouco e colocar bola para baixo novamente.
- Olhar através do desfiladeiro de encontrar Momento # 8-se sobre o precipício à frente.
15g) cavaram empurrar a caixa para baixo para mover para a frente.
- Agora você começa a usar Dug! Use MRF para ativar (Russell precisa defender a
cão).
- Olhar para o "pouso rosa floral / descolagem almofadas" e fazer saltar cão
plataforma
- Depois de defender com espelho de Russell, o cão a saltar da gaiola e abrir com
"O"
- Ir com o cão e fazê-lo empurrar a caixa fora.
- Russell recebe Butterfly # 8
15g) Teeter Totter
- Agora há uma última teeter Tooter. Coloque bola no final. Primavera em rocha.
- Agora você está pronto!
CAPÍTULO 15 PROGRESSO
Necessário para completar o capítulo (círculo não haves; riscar NÃO quando feito):
Tempo necessário: 11:30 tempo tem: ____ Você tem a longo tempo? NÃO
Borboletas: 1 2 3 4 5 6 7 8 Você tem 8/8 (utilizar Select)? NÃO
Momentos: 1 2 3 4 5 6 7 8 Você tem 8/8 (utilizar Select)? NÃO
Troféu Bug: Se você tem, você não precisa refazer; têm o Troféu Bug? NÃO
     
Item (s) necessário para "realmente terminar 'o capítulo:
RETENÇÃO; voltar depois Ch 17.
*** Fim de nível. X% completar neste ponto ***
28/10/2012 00:24
De: giovane
IP: 187.127.148.198

Re: Ajuda em Bomberman Jetters (Ps2) ?

no inicio eu tb nao conseguia mas depoi s eu descobrir.quando vc chegar dentro da roda da estatua vc tem que faser os seguintes comandos: direita,esquerda,para sima ai aparecera um sinal de correto mas nao acabo! fassa de novo esquerda,direita,para frente ai aparecera dn o sinal de correto entao rume a bomba no buraco branco o braço branco ira abrir mas fechara. Quando fechar vc ruma bomba em qualquer buraco e a mao do qual corresponde a cor ira se abrir sem fechar.
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